Carai. pior do que postar uma coisa e pedir rep+ é o @LeoOliveirah que fez isso:
Bota os creditos do cara que fez e embaixo +REP omg.
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Carai. pior do que postar uma coisa e pedir rep+ é o @LeoOliveirah que fez isso:
Bota os creditos do cara que fez e embaixo +REP omg.
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n foi ele nao .-. e ainda pedi rep ![]()
Editado Fevereiro 3 por SkyCerberus
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Char no Tibia: Um ae

Carai. pior do que postar uma coisa e pedir rep+ é o @LeoOliveirah que fez isso:
Bota os creditos do cara que fez e embaixo +REP omg.
Vlw , tava querendo esse mapa a tempos MTO OBRIGADO , REP +++
@ZerefShirou pois é ja mandei uns scripts corrigindo bugs e nem ligo de receber rep pra mim n muda nada
os caras pegam o que vc fez e ainda pede rep é tenso da até desanimo
@ALL Alguem ja corrigiu o problema dos pokemons fantasmas shiny nao entrar em paredes?
eu consigo fazer eles entrarem mas vc clica em outra parede aparece q nao é possivel
Editado Fevereiro 3 por lastdemon
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ook mudei..Os cara faz escandalo por causa disso ? --'
Osso :s
Editado Fevereiro 3 por LeoOliveirah
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Muito Bom O Mapa ! ,
Vlw ae , agr só preciso saber
COMO COLOCA RESP SHINY ALEATORIO ? Help Me Please.
Meu Rme Tá dando erro , colokei na pasta dele assim , Items.xml , Items.otdb , Spr , Dat do dash advanced, só que eu nao colokei no data do advanced? tem como me dizer como faz isso ?
Editado Fevereiro 3 por AfterWorld
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Cara,quei map kpdo lá no world editei o confg.lua e talz, ai eu colokei lá
mapname "mastermap" para mapname "kpdo"
Ai agora o server nao abre mais ;O help me please.
Lol
aki deu certo..Mais como assim nao abre mais ? o Console nao abre ou abre e da erro ?
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@BLACKHERT
achu q assim vai da.. ;p
local level = 1
local extrastr = 5
local btype = "normal"
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local pokemon = ""
if item.uid == nil then return true end
if item.itemid == 12420 then
pokemon = "Hitmonlee"
elseif item.itemid == 12421 then
pokemon = "Hitmonchan"
else
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 344487) == 2 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You have picked your prize!")
end
if getPlayerStorageValue(cid, 344487) ~= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You need own all fight trainer to choose your prize!")
end
if getPlayerMana(cid) >= 6 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You don't have capacity for your prize!")
end
if pokemon == "" then return true end
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)
if not mypoke then return true end
local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", level)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
if pokemon == "Hitmonchan" then
doItemSetAttribute(item, "hands", 0)
end
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You choose a "..pokemon..".")
setPlayerStorageValue(cid, 344487, 2)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
return TRUE
end
pelo q sei oq vai na CDbar eh o id no .dat/.spr... e n o id do item portrait ms...
Editado Fevereiro 3 por Slicer
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@AfterWorld
Cara, eu abri o mapa normal, no meu eu soh coloquei items.otb na pasta Remere's Map Editor\data\854..
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bem queria saber se alguem conseguiu por o sistema de respawn de shiny do zeref em conjunto com o cd bar e os tão funcionando, tipo se for possivel pode me passar os arquivos??? tipo aqui eu coloco diz q ta tudo certo mais no fim não acontece nada com os pokes nunca vira shiny, e eu já coloquei a chance em 1 que ai representa 100% e talz, bem se alguem puder me ajudar eu ficarei agradecido ^^
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@AfterWorld
Cara, eu abri o mapa normal, no meu eu soh coloquei items.otb na pasta Remere's Map Editor\data\854..
Cara me adc no msn... gabrielmadru@hotmail.com
e me ensina a mecher nisso =/
Nao sou mto bom com map editor e.e
bem queria saber se alguem conseguiu por o sistema de respawn de shiny do zeref em conjunto com o cd bar e os tão funcionando, tipo se for possivel pode me passar os arquivos??? tipo aqui eu coloco diz q ta tudo certo mais no fim não acontece nada com os pokes nunca vira shiny, e eu já coloquei a chance em 1 que ai representa 100% e talz, bem se alguem puder me ajudar eu ficarei agradecido ^^
shiny.lua
local shinyChance = 100
function onThink(cid, interval)
local transform = math.random (1, shinyChance)
if isSummon(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 74469) == 1 then
return true
end
if transform == shinyChance then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 18)
doCreateMonster("Shiny "..getCreatureName(cid).."", getCreaturePosition(cid))
setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
doRemoveCreature(cid)
return true
else
return setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
end
return true
end
creaturescripts.lua
<event type="think" name="Shinys" event="script" value="shiny.lua"/>
vai no xml dos pokemons comums e adiciona
abaixo de
<event name="Spawn"/>
<event name="Shinys"/>
@ALL
tem um sistema do mkalo que voce consegue mudar a sprite do item sem causar crash.
já é uma base! http://www.xtibia.com/forum/topic/158192-sistema-de-novos-items/
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